- Dostępność: 12
- Model: JJMLIG0UC062001
- Waga: 0.65kg
- Wymiary: 75.00mm x 330.00mm x 260.00mm
- SKU: 62001
- Czas dostawy [dni]: 43210000
- MPN: 10
Produkty tej samej marki
MAL 62001 MalBlo MAGNETIC Zwierzęta z Gospodarstwa
Wielokrotnie nagradzany zestaw zapewnia nieograniczoną zabawę małym dzieciom!
Uśmiech, zadowolenie i podekscytowanie są tym czym powinna inspirować każda zabawka.
Ten zestaw zwierząt z gospodarstwa zawiera Konia, Owcę, Psa i Krowę.
Co otrzymasz, gdy zmieszasz ze sobą krowę, owcę, konia i psa?
Odpowiedź: cztery zupełnie nowe gatunki, których nie znajdziesz w lokalnym zoo ani podczas następnej wycieczki na farmę! Oczywiście można je również złożyć zgodnie z naturą, dopasowując kolory lub pamięć wzrokową. Tak czy inaczej, otrzymujesz cztery urocze stworzenia, które będą bawić rodzinę i przyjaciół, a łącząc dowolnie ze sobą magnetyczne elementy możesz nadać zwierzęciu kreatywne imię.
Bezpośrednie i pośrednie korzyści płynące z nauki przez zabawę trwają całe życie!
Magnetyczna zabawa dla najmłodszych: Zbuduj cztery dołączone do zestawu zwierzęta z silnymi połączeniami magnetycznymi lub połącz i dopasuj elementy, aby stworzyć nowe, własne zwierzęta. Wszystkie zestawy z tej linii są wymienne, poszerzając zabawę!
Bezpieczna zabawa magnetyczna: Nasz magnetyczny system blokowania sprawia, że montaż jest szybki, a trwałe, bezpieczne elementy są zaprojektowane tak, aby wytrzymać lata zabawy i nie pękają ani nie odsłaniają magnesów.
Twórz niewidziane wcześniej zwierzęta: Co otrzymasz, gdy połączysz tygrysa, psa, krowę, krokodyla czy żyrafę? Jak nazwałbyś to zwierzę? Co by zjadł? Jak by to chodziło? Zachwycaj się tymi inspirującymi wyobraźnię zestawami!
Idealny dla małych rączek: Duże elementy są bezpieczne dla najmłodszych, a składanie ich to świetna zabawa dla dzieci w wieku 2 lat i starszych. Łatwo łączą się ze sobą za pomocą połączeń magnetycznych, tworząc szalone zwierzę!
Nauka przez zabawę: MalBlo MAGNETIC zapewnia edukację, nagradzane zabawki, które zachęcają chłopców i dziewczynki do nauki, kreatywności, interakcji społecznych i pomysłowej zabawy.
- Mieszanie lub dopasowanie elementów zwierząt
- Rozwój motoryki drobnej
- Umiejętności komunikacyjne i społeczne
- Rozpoznawanie kształtu
- Rozpoznawanie kolorów
- Rozwój słownictwa i języka
- Kreatywna zabawa
- Zabawa konstrukcyjna
| Symatic | |
| Baterie w zestawie | Nie |
| Nr katalogowy | 62001 |
| Produkt na baterie | Nie |
| Płeć (zabawki) | Dziewczynki, Chłopcy |
| Wymiary | Złożone ok 16-18 cm |
| Akcesoria w zestawie | 4 złożone kompletne Zwierzęta z Gospodarstwa 16 elementów / modułów magnetycznych |
| Materiał | Tworzywo sztuczne (plastik) |
| Zasilanie | Nie dotyczy |
| Wymagania wiekowe | 24 |
| Kolor (wyliczeniowy) | Wielokolorowy |